Multimedia, Industrie des logiciels de loisirs, Infogrames Entertainment, marché des logiciels éducatifs, équipement multimédia, grand public, segment ludo-éducatif, consoles de jeu
Le marché des logiciels éducatifs et de loisirs est un marché récent et en très forte croissance actuellement. Du fait de cette caractéristique, il est difficile d'avoir des chiffres pour la profession, son démarrage ayant réellement commencé en 2005.
Néanmoins, les résultats et prévisions permettent déjà d'avoir une idée précise sur le développement du marché en terme de vente et de croissance.
Le marché des logiciels de jeux se développe autour de trois axes : la transposition informatique des jeux existants (échecs, réussite…) ; les jeux d'arcades tels que les jeux de combat ou de plate-forme ; les simulations et jeux d'aventure. Une nouvelle tendance consiste à jumeler une sortie de film avec un jeu sur PC, Mac ou console. Les États-Unis dominent sur ce segment avec des géants comme Disney ou Warner Interactive.
[...] Ces résultats financiers sont performants, car l'entreprise dispose de ressources, de compétences, qu'elle a su cultiver et affecter à ses domaines d'activité. Infogrames dispose d'atouts valorisés par le marché qui lui permettent de maintenir sur le long terme un niveau de performances élevé et également de construire un développement harmonieux de l'entreprise. Ces atouts, sources d'avantages concurrentiels, s'alignent pour Infogrames dans un cadre de compétitivité optimal à distinguer pour ses deux domaines d'activité stratégiques : logiciels de loisirs pour micro-ordinateurs et consoles et jeux par réseaux. [...]
[...] Les PME de taille importante ont choisi une stratégie internationale. Pour les éditeurs plus petits, se posent, outre le positionnement par rapport aux leaders, les problèmes de rentabilité, d'export et de distribution Les nouvelles technologies : opportunités et risques Un des paris sur l'avenir est le développement du on line et donc des opportunités offertes par Internet. Nous avons distingué trois enjeux pour les éditeurs : en termes d'équipement (le NC, la télévision numérique), en termes de produits (le CD-Rom hybride) et en termes de distribution (via Internet). [...]
[...] Elle possède un catalogue de 10 titres en production en licence et 1000 en diffusion simple. Ubi Soft a une forte présence à l'international. Son chiffre d'affaires à l'export est passé de en 2004-2005 à du chiffre d'affaires en 2006-2007 et est prévu à pour 2007-2008. Elle possède 15 filiales de production et 6 de commercialisation (Grande-Bretagne, Allemagne, Italie, Espagne, États-Unis et Japon). Les États-Unis en 2006-2007 représentaient du chiffre d'affaires et le Japon Elle prévoit l'ouverture d'une filiale de commercialisation en Chine cette année. [...]
[...] L'expérience fut coûteuse, l'entreprise n'ayant pas proposé de prix adéquat et les ventes s'en étant ressenti. Cette activité est actuellement en phase de redressement notamment grâce à des flux frais de trésorerie et une réévaluation de la politique de prix. Globalement, la stratégie d'Infogrames est un succès : on constate une adéquation entre la stratégie, la mise en œuvre tactique et les résultats : la position de leadership européen est solide et une brèche importante a été effectuée dans le marché américain. [...]
[...] L'évolution actuelle de la société favorise grandement le multimédia. Il va bien au-delà de l'aspect ludique qui la caractérise. La demande de programmes culturels et éducatifs est beaucoup plus forte aujourd'hui et correspond à la volonté d'éducation du grand public. Le consommateur Le profil du consommateur évolue peu à peu. Aux branchées informatiques s'est substitué un utilisateur que l'on trouve dans la plupart des catégories socioprofessionnelles. En général, les caractéristiques de la consommation de CD-Rom font apparaître une composante familiale et des utilisateurs familiarisés avec les équipements informatiques ou audiovisuels. [...]
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