Performance numérique, environnement, jeu vidéo, réchauffement climatique, CE Commission européenne, gaz à effet de serre, efficacité énergétique, serveur, console de jeux, consommation d'énergie, Divertissement, Éducation, durabilité, éducation environnementale, conscience écologique, conditions environnmentales, empreinte carbone
Il est de plus en plus prioritaire pour les gouvernements et l'industrie d'agir pour réduire les émissions de carbone afin d'atténuer le réchauffement de la planète et de réduire le potentiel dommageable du changement climatique. La Commission européenne (CE), par exemple, a fixé des objectifs ambitieux pour réduire les émissions de gaz à effet de serre de 80 à 95 % d'ici à 2050. Pour y parvenir, la CE a défini un cadre d'objectifs d'économie d'énergie, en mettant l'accent sur l'efficacité énergétique d'appareils tels que les PC, les serveurs, les aspirateurs, les téléviseurs, etc. Les consoles de jeux ont été identifiées comme l'un ou l'autre des appareils les plus préoccupants, en raison de la croissance de leur utilisation et de la consommation d'énergie associée (Commission européenne, 2015).
[...] (2016). "Environmental consciousness and sustainable energy policies: Italian parliamentary debates in the years 2009 - 2012." Statista. (2018). "Game consoles: ownership in Great Britain 2010-2017 Survey" Varela-Candamio, L., et al. (2018). " The importance of environmental education in the determinants of green behavior: a meta-analysis approach." WEPC, (2018). "2018 Video Game Industry Statistics, Trends & Data." Wouters, P., et al. (2013). [...]
[...] Le degré de conscience environnementale d'un individu dépend de la prévalence et de l'interconnexion de chacune de ces facettes. En pratique, cela signifie qu'un degré élevé de connaissances environnementales, par exemple, est rarement suffisant pour initier une action pro-environnementale à lui seul. (Sarrica et al., 2016) Au cours des vingt dernières années, l'industrie du jeu vidéo est devenue une force non négligeable dans le paysage médiatique. À mesure que l'industrie se développe, le support du jeu vidéo continue de se diversifier, produisant des dizaines de jeux réfléchis et intelligents qui cherchent à s'engager profondément dans des thèmes contemporains et des questions sociales. [...]
[...] Les jeux sont une forme de divertissement de plus en plus populaire. En 2017, on estimait à 2,21 milliards de joueurs dans le monde et ce chiffre devrait passer à 2,73 milliards en 2021 (Statista, 2018). Les estimations mondiales varient, mais un récent rapport sur les logiciels de divertissement suggère que des ménages américains possèdent une console de jeux dédiée, une possession similaire étant également signalée au Royaume-Uni (Statista, 2018). En Europe, on estime que les consoles de jeux ont consommé 6 TWh/an d'électricité en 2013 (Ryan et Wood, 2013). [...]
[...] L'un des moyens de communiquer sur les questions environnementales est le jeu vidéo, en raison de sa longue histoire de sensibilisation, d'éducation et de présentation de la recherche contemporaine. (Redpath et al., 2018) La conscience environnementale est la mesure de la préoccupation environnementale globale d'une personne, le degré auquel elle croit que les menaces envers l'environnement constituent un problème urgent et immédiat pour sa vie quotidienne. Il s'agit d'un concept psychologique à multiples facettes composé d'aspects cognitifs tels que les connaissances, les valeurs, les préoccupations et la conscience des problèmes d'une part, et d'expériences vicariantes et directes avec les questions environnementales d'autre part. [...]
[...] Jeux en nuage Matériaux utilisés dans l'industrie des jeux vidéo 1. Description 2. Impact sur l'environnement Évaluation énergétique 1. Consommation d'électricité des consoles 2. Technologies à haut rendement énergétique 3. Consommation électrique des consoles futures 4. Impact sur l'environnement Étude qualitative Méthodologie de recherche Étude de cas (ou collecte des données si c'est une enquête) 1. Étude de cas Étude de cas Étude de cas Étude de cas 4 Résultats et analyse 1. Critère de discussion et/ou implication 1 (en fonction des études de cas) 2. [...]
Référence bibliographique
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