Activision Blizzard, Microsoft, analyse SWOT, semi-conducteurs, puces graphiques, concurrence, forces et faiblesses, menaces et opportunités, politique d'acquisition
Le 18 janvier 2022, Microsoft a annoncé son intention de lancer l'acquisition d'Activision Blizzard contre 69 milliards de dollars soit une prime de 45 % par rapport à la valeur de l'action d'Activision Blizzard. En se basant sur l'analyse des perspectives du secteur, l'analyse des concurrents et l'analyse SWOT, ce document étudie le cas de l'acquisition d'Activision par Microsoft afin d'analyser les avantages et les risques de ce genre d'acquisition pour le secteur. L'analyse du secteur ainsi que l'analyse SWOT des deux entreprises indiquent également qu'elles ont l'opportunité de se développer mutuellement et de compléter leurs faiblesses respectives. Ce document peut aider à comprendre l'objectif commercial, les risques et les avantages de l'acquisition dans la perspective du développement futur du marché du cloud. Sur la base des principales conclusions, ce document estime que l'acquisition aura des effets positifs à la fois pour Microsoft et pour Activision Blizzard.
[...] Tout le monde veut donc une part du gâteau, ce qui signifie que la concurrence va devenir de plus en plus féroce. Les principaux acteurs du marché des jeux sont Nintendo Co. Ltd, Sony Corporation, etc. En outre, Activision Blizzard est l'une des principales sociétés de jeux sur le marché nord-américain. L'un des moyens de survivre à cette concurrence est d'innover dans les jeux, de développer des jeux pour accroître leur propriété intellectuelle et d'attirer les joueurs. Analyse SWOT Microsoft Forces Les produits Microsoft ont un fort effet de marque, en particulier sur le marché du matériel et des logiciels. [...]
[...] Le "metaverse d'entreprise" est décrit plus en détail comme l'intégration du monde réel dans le monde virtuel et la numérisation de l'espace grâce à l'interaction entre les avatars. La nature virtuelle originelle des jeux vidéo peut facilement être associée au metaverse, en créant un sentiment de "présence virtuelle". Il ne fait aucun doute que les jeux vidéo constitueront la première étape de l'application de la technologie du metaverse. Activision Blizzard, Inc., l'un des leaders du marché des jeux, est une holding qui distribue et développe des contenus et des services de jeux vidéo interactifs sur différentes plateformes électroniques telles que les appareils mobiles, les PC et les consoles de jeu. [...]
[...] ( juillet). Harcèlement sexuel : des centaines d'employés d'Activision Blizzard critiquent leur direction dans une lettre ouverte. Le Monde.fr. https://www.lemonde.fr/pixels/article/2021/07/27/harcelement-sexuel-des-centaines-d-employes-d-activision-blizzard-critiquent-leur-direction-dans-une-lettre-ouverte_6089662_4408996.html Microsoft Corporation : Cours Action Bourse MSFT US5949181045 Zonebourse. (s. d.). Zonebourse. https://www.zonebourse.com/cours/action/MICROSOFT-CORPORATION-4835/ Microsoft Investor Relations - Annual Reports. (s. [...]
[...] Même si l'acquisition est un succès. MSFT devra également faire face à d'autres concurrents, les géants qui existent déjà sur le marché des jeux, comme Sony, Tencent et Nintendo, qui ont plus d'expérience sur le marché et des stratégies plus mûres. De nos jours, la technologie Internet est de plus en plus développée, le nombre de joueurs a augmenté et le secteur des metaverse est devenu une cible pour le développement de nombreuses sociétés Internet (Facebook, Google) et de jeux. [...]
[...] Faiblesses Activision Blizzard fait l'objet de poursuites judiciaires en raison de sa culture d'entreprise toxique. En effet, l'entreprise ferait face à des luttes en interne. En outre, le harcèlement sexuel et la discrimination fondée sur le sexe sont également fréquents chez Blizzard. Les employées sont même exposées à des inégalités salariales et à des représailles. La mauvaise culture d'entreprise d'Activision Blizzard soulève également un autre problème : une vague de licenciements a lieu dans l'entreprise, les vrais talents ont dû quitter l'entreprise. [...]
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