Nouvelles technologies de l'information, NTIC, étude de marché des jeux vidéo, Jeux vidéo, Nintendo, Microsoft, Sony, Playstation, Fnac.com, Micromania.fr, console de jeux, France, analyse SWOT, jeu en ligne, Internet, jeux sur téléphone portable, jeux d'occasion, e-commerce
Dans le cadre de cette étude liée au e-business, nous avons décidé de nous lancer dans l'étude comparative des jeux vidéo dans le monde. Une question principale se pose alors : quelles sont les motivations qui nous ont poussés à choisir les jeux vidéo plutôt qu'un autre secteur. Nous avons pensé que dans le cadre d'étude de l'aspect E-Business d'un secteur, il serait intéressant d'étudier un produit lié directement ou indirectement au développement des nouvelles technologies.
Nous avons donc choisi le jeu vidéo, puisque selon nous, l'évolution de ce produit est étroitement liée au développement d'internet et aux autres phénomènes en relation avec ces changements. La révolution culturelle florissante nous a donc fortement inspirés. Il faut savoir que de nombreux évènements ont bousculé le marché du jeu vidéo ces dernières années.
Entre 2005 et 2006 de nouvelles consoles sont apparues, dites « NextGen » (PS3, Xbox 360) Le nombre de joueurs a fortement augmenté (augmentation accentuée par l'augmentation des joueurs occasionnels séduits pas la révolution de Nitendo : la Wii) L'année 2008 a été une excellente année pour l'industrie du jeu vidéo. Cette industrie dépasse celle du jouet et celle du cinéma. Le secteur du jeu vidéo est totalement dépendant de celui des consoles.
Internet a eu pour premier rôle de représenter la « vitrine de communication » de l'entreprise. C'est-à-dire que le développement d'internet permet l'accès d'un plus grand nombre aux produits et services proposés par l'entreprise, la rendant plus visible et plus proche du client. Ceci nous amène au deuxième usage stratégique de l'Internet qui concerne la relation clientèle. Désormais grâce au développement de l'E-business, il est possible de proposer des produits différents, des services différents. De nombreuses stratégies de coûts se sont mises en place autour du développement de ce support.
Il est certain que les choses se passeront à des degrés divers et à plus ou moins long terme, mais les deux usages de l'Internet dans les entreprises vont rester dans les années à venir des moteurs importants de croissance et d'innovation si les entreprises sont capables de faire mieux que leurs concurrents et si elles sont capables de trouver de nouvelles formes de développement de leur offre (téléphonie mobile, jeux en ligne …)
[...] Pour acheter plus précisément, les jeux de Playstation dans la colonne de gauche, il existe un onglet intitulé Jeux de PS3, il suffit ensuite de cliquer dessus pour aller sur la page des jeux. Ensuite, il suffit juste de sélectionner l'un des thèmes de jeux proposé pour atteindre une liste de jeux appartenant au thème choisi. Apparait ensuite une liste de pochettes de jeux sur lesquels il suffit de cliquer pour accéder au jeu en lui-même avec la possibilité de lire une brève description, de l'ajouter au Panier ou de l'acheter. [...]
[...] D'autant plus que l'augmentation du nombre de Français équipés en Haut débit est un facteur déterminant dans le développement des jeux à louer sur Internet et des jeux en réseau. Enfin, les jeux sur terminaux mobiles risquent d'être la grande tendance dans les cinq prochaines années à venir. Facile d'accès, simple à utiliser, de plus en plus réalistes les jeux sur téléphone portable sont une vraie menace pour les distributeurs tels que Micromania et la Fnac qui n'ont encore rien prouvé dans ce domaine là. [...]
[...] Metaboli propose des outils efficaces pour favoriser les échanges et la créativité au sein de la communauté. Cette nouvelle manière de consommer nous semble extrêmement prometteuse mais elle est pour le moment limitée aux jeux de PC. Le nombre de concurrents n'est pas encore très important mais il devrait rapidement augmenter. Cette nouvelle forme de consommation est une réelle menace pour les distributeurs classiques qui risquent de vendre moins de jeux qu'auparavant et qui surtout risque de vendre moins de jeu en ligne. [...]
[...] - Une grande facilité d'usage: les jeux sont téléchargés en quelques minutes grâce à une technologie de streaming qui permet de commencer à jouer sans avoir à attendre d'avoir téléchargé tout le jeu. Les jeux sont mis à jour par Metaboli : plus besoin de courir après les patchs sur Internet. - Une totale sécurité dans la légalité. Metaboli garantit un contenu sans virus, sans fake Les jeux vidéo sont leur version complète, non altérée, les manuels sont disponibles en pdf, les abonnés bénéficient d'un service client 7 jours sur 7 pour les aider en cas de problème technique. [...]
[...] Une question principale se pose alors : Quelles sont les motivations qui nous ont poussés à choisir les jeux vidéo plutôt qu'un autre secteur? Nous avons pensé que dans le cadre d'étude de l'aspect E-Business d'un secteur, il serait intéressant d'étudier un produit lié directement ou indirectement au développement des nouvelles technologies. Nous avons donc choisi le jeu vidéo, puisque selon nous, l'évolution de ce produit est étroitement liée au développement d'internet et aux autres phénomènes en relation avec ces changements. [...]
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