Produits culturels en France, marché de la culture, jeux vidéos, canaux de distribution, environnement concurrentiel, Kindle, Rakuten, Cdiscount, Rue du Commerce, Amazon, Kobo, Cultura, Spotify, Deezer, Ubisoft, Gameloft, Ankama, Nintendo, Electronic Arts, génération Y, génération Z, musée, livre, lecture, musique, concert, disque, théâtre, cinéma, réseaux sociaux, perspectives d'avenir
La France est l'un des pays où la culture est la plus omniprésente, avec un très fort patrimoine culturel dans énormément de villes sur le territoire. Pour cette raison, entre autres choses, la France est de fait le pays le plus visité au monde par des centaines de milliers de touristes chaque année. La culture comprend différents domaines, qui sont l'art sous toutes ses formes, le cinéma, la musique, mais également le monde des livres ou encore celui des jeux vidéo. Tous ces domaines sont représentés de multiples manières, qui attestent de la richesse et de l'importance de la culture dans la vie économique du pays.
[...] Les comportements des individus face à la culture s'expliquent par des facteurs sociologiques et psychologiques, et peuvent changer selon les régions. La culture, pour une grande majorité de consommateurs, se définit comme une façon de vivre et d'évoluer au sein d'une société donnée ou encore d'une collectivité. C'est ce qui définit principalement l'homme en tant que membre de la société, et toutes ces manifestations culturelles permettent à l'homme de conserver si l'on peut dire une place particulière au sein de cette communauté dont il fait indéniablement partie. [...]
[...] Les principaux acteurs de ce marché en France portent les noms d'Ubisoft, Gameloft, ou encore Ankama. Au niveau international, Nintendo et Electronic Arts sont les principaux leaders du marché. II. Les consommateurs et la culture Ces dernières années, et toujours en grande partie grâce à l'émergence des nouvelles technologies, les consommateurs peuvent avoir un rapport plus intense avec tout ce qui concerne la culture. En effet, ils ont accès à toute l'information et peuvent donc plus aisément quelles sorties ou quels aspects culturels peuvent les intéresser. [...]
[...] Les commandes sur le net sont plutôt très utilisées par les consommateurs issus de la génération Y et qui sont des générations ultras connectées et qui ne quittent presque jamais leurs smartphones. Les générations les plus anciennes sont toutefois de plus en plus adaptées aux commandes internet, mais apprécient peut-être davantage de se rendre en magasin pour pouvoir voir les produits avant de les acheter. Le budget moyen des Français pour les produits culturels se situe aux alentours de 60 euros par mois, les livres et la musique passant en premier. [...]
[...] La France, comme nous l'avons dit plus haut, est très riche culturellement parlant, et cela séduit des milliers de touristes étrangers chaque année. Le tourisme culturel prend par ailleurs une place de plus en plus importante, que ce soit en France comme dans tous les pays du monde. L'ère d'internet a changé radicalement le rapport à la culture, avec un réservoir très important de caractéristiques culturelles immatérielles. L'offre culturelle sera toujours de plus en plus vaste, et pas seulement réservée aux fans de la culture. [...]
[...] Dans le futur, ces applications et tout ce qui est nouvelles technologies prendront encore plus d'importance dans la diffusion de la culture. Quoi qu'il en soit, la culture permettra toujours de conserver une trace du passé et d'élargir le patrimoine d'un pays. Bibliographie Commerce électronique et produits culturels : Ministère de la Culture. La distribution des produits culturels : Suzanne Thaly. Imaginaire du tourisme culturel : Rachid Amirou. Patrimoine culturel et tourisme alternatif : Jean Marie Breton. [...]
Référence bibliographique
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