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Pour commencer nous allons définir les consoles de jeux vidéo ; elles sont des biens individuels destinées aux particuliers. C'est un produit de consommation qui a une valeur marchande, il est donc périssable. Il n'y a pas de véritable fréquence d'achat car c'est un bien qui nécessite un investissement plutôt élevé.
[...] Le siège de SONY COMPUTER ENTERTAINEMENT France se situe au 92, avenue de Wagram Paris. SONY a lancé quatres consoles, trois de salon, et une portable dans sa carrière en tant que constructeur de consoles de jeux vidéo. La première fut la Playstation, console de salon lancée en 1995 en Europe. Dans le monde 102.49 millions d'exemplaires de PlayStation ont été distribuées en mars 2007. La barre symbolique des 100 millions d'unités est franchie en mai 2004, neuf années et six mois après le lancement de la console. [...]
[...] Le sponsoring est également très utilisé dans les sports automobiles, ou encore dans le foot qui sont des sports très souvent représentés sur les consoles de jeux vidéo, comme Grand Turismo pour le sport automobile sur les consoles de SONY, ou encore PES pour le foot qui est présent sur l'ensemble des consoles. E. L'environnement global : L'environnement global regroupe de nombreux acteurs dans lesquelles les entreprises n'ont que très peu d'influence mais dont les effets sur son activité sont importants. Il y a plusieurs variables : Economique : Le pouvoir d'achat des Français baissent de plus en plus. Ils partent beaucoup moins en vacance. Cette année seulement un Français sur deux partira en vacance. Cela aide sans doute à la bonne santé des consoles des jeux vidéo. [...]
[...] Page 6 C. La demande. Page Profil. Page Analyse quantitative. Page Analyse qualitative. Page 7-8 D. La communication. Page Medias. Page Hors média. Page 9 E. [...]
[...] Ceux-ci leurs permettent d'accroître leurs notoriétés, mais également de pouvoir façonner leurs images. De plus grâce à ces nombreux médias, ils peuvent mieux cibler, et ainsi avoir un impact plus important Hors média : Le hors média sur le marché des consoles de jeux vidéo a une place très importante. Il y a un grand nombre de salon professionnel, et non professionnel ; tel que l'E3, le Tokyo Game Show. Ainsi que des salons organisés par des GSS, tel que le Micromania Game Show. [...]
[...] Contrairement aux Playstation 3 et Xbox 360 qui elles souhaitent toucher un public beaucoup plus mature que jeune, par ses styles de jeux. La PSP : C'est la console portable de SONY du moment, sur le marché depuis le 1er septembre 2005. Encore une fois SONY, propose la console la plus avancée technologiquement sur le marché, et la plus chère avec un prix de lancement de 245 C'est une console portable qui dispose des technologies de l'ancienne génération de console de salon, tel que la Playstation 2. [...]
Référence bibliographique
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