PSP GO de Sony, marché des consoles portables, jouabilité, console ultraportable de SONY, stratégie d'écrémage, DS, DSi, Nintendo, écran tactile, difficultés financières, marché de l'électronique grand public
La PSP GO a connu un succès en demi-teinte, la console ultra-portable de SONY poussant le concept de dématérialisation du support de jeux à son maximum ne s'est pas très bien vendue, il est impossible de connaître les chiffres exacts de vente de ce modèle, SONY les gardant à double tour… Mais nous connaissons les ventes totales de PSP. La sortie de ce nouveau modèle a encouragé les ventes totales de PSP mais surtout celles des PSP d'ancienne génération. Le buzz négatif autour de la PSP GO sur internet, le prix de la console étant considéré trop élevé comparé aux innovations proposées quasiment nulles, ont fortement desservi la console, mais buzz oblige, la console a été au centre de toutes les discussions.
Ce phénomène, associé à une communication faible et à un secteur de la distribution qui refuse de promouvoir la nouvelle console, ont finalement encouragé les acheteurs à se procurer l'ancien modèle de PSP, plutôt que le nouveau.
[...] Technologique : L'environnement technologique est un véritable point important pour ce type de marché à l'évolution très rapide. Un changement technologique brutal mal anticipé peu représenté la mort d'un produit, voire d'une entreprise. L'exemple des consoles de salon et des PC est flagrant, en moyenne une nouvelle génération de console émerge tous les cinq ans et change radicalement le type de jeux en reposant sur une innovation technologique. Sur PC la cadence est encore plus rapide et le matériel peut être obsolète au bout de deux ans. [...]
[...] Mais qui ne résiste malheureusement pas longtemps face au buzz négatif sur la toile et aux experts de la presse spécialisée qui décortique la PSP GO. [...]
[...] Une véritable manne financière pour les éditeurs. Du point de vue des joueurs, la dématérialisation est dans l'air du temps, la tendance sociétale est à l'immédiateté, avec la dématérialisation même les jeux les plus lourds sont téléchargeables en une heure ou deux. De plus, la crainte de voir le DVD se détériorer est supprimée tout comme l'encombrement de dizaines de boîtes de jeux Bien sûr il existe encore des réfractaires qui aiment toujours posséder LA boîte du jeu ou la belle édition collector rempli de goodies. [...]
[...] Violent, amoral et addictif, ce jeu s'annonce comme le produit culturel le plus vendu au monde en 2008. Comme ses illustres prédécesseurs, GTA 4 promet d'être à la hauteur de la réputation de la série en termes de grossièretés, d'écarts sexuels, de cynisme mafieux et de crime gratuit. Le joueur se met dans la peau d'un voleur de voiture qui fait du car-jacking et qui n'hésite pas à tuer les policiers à sa poursuite et les conducteurs des voitures qu'il vole. [...]
[...] Cette multitude de produits rend les gammes de SONY floues pour le consommateur. Mais surtout, le lancement de tous ces produits dans des DAS très différents coûte très cher au groupe en termes de Recherche et Développement. Plus particulièrement, la conception du Blu-Ray et de la PS3 (nouvelle console de salon et fleuron technologique du groupe) ont nécessité des sommes astronomiques. A sa sortie en 2005, selon les analystes, la PS3 avait un coût de fabrication avoisinant les 800 ou 900 dollars. [...]
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