Survival Horror, marché mondial du jeu vidéo, consoles de nouvelle génération, fidélisation des joueurs, campagne de communication, enquête en ligne, stratégie de fidélisation, jeux vidéo d'horreur
Dans la vie d'un joueur passionné, il y a parfois des moments d'angoisse. Des univers cauchemardesques ou psychologiquement dérangeant, par l'étonnant mélange de poésie et de sadisme et/ou encore de violence, de stress ; des atmosphères et des musiques angoissantes, avec un suspens maintenu grâce à une trame de jeu qui évolue petit à petit vers une terrible vérité.
Cette évasion, à la fois riche en émotions et situations extrêmes, dans lequel le joueur doit survivre, est l'essence même du Survival Horror. Car si les films d'horreur ou fantastiques à la télévision permettent de se faire peur, le jeu implique et nous offre des expériences à vivre : parfois visuelles, souvent psychologiques, la peur engendrée par ces différentes productions a fait cauchemarder les joueurs à la recherche de sensations fortes.
Le Survival Horror à ainsi marqué un tournant indiscutable dans l'histoire du jeu vidéo en matière d'ambiance et de narration. Mais à travers les générations et jusqu'à aujourd'hui, l'évolution de ces titres horrifiques soulève de nombreux débats. Genre particulièrement difficile à réaliser par les éditeurs de jeux vidéo, nous expliciterons les raisons ultérieurement, le Survival Horror change de direction - vers un penchant pour l'action pure.
La popularisation des jeux de tir avec le personnage incarné en vue subjective, qui plaît énormément aux joueurs - on parle alors de First Person Shooter ou FPS, comme le célèbre jeu Call of Duty (Modern Warfare 2, Activision) - semble influencé grandement ce genre. Avec les dernières sorties de jeux d'horreur comme Resident Evil 5 (Capcom, Mars.09) et Silent Hill Homecoming (Konami, Fev.09), le Survival Horror perd un peu de son identité, de son ambiance qui le caractérise, pour s'adapter aux standards actuels des jeux d'action et de tir.
[...] La qualité de l'offre de l'industrie vidéo-ludique 7 s'en est trouve augmentée et rappellerait presque un Noël période à laquelle les éditeurs se livrent une forte concurrence, simple constat lorsqu'on nous allons réaliser nos achats en magasin. Cette constatation n'a rien de fantaisiste. Les faits sont là et ce sont bien cette fois les gamers, les puristes qui ont été chouchoutés ce premier semestre 8 : Mass Effect Dante's inferno, Alien Vs Predactor, God of War Battlefield Bad Company Bioshock Heavy Rain, Final Fantasy 13, Resident Evil Darkside Chronicles, Resident Evil 5 Gold Edition et Alan Wake. J'attire votre attention sur ces 3 derniers titres en liste. [...]
[...] Parallèlement à la méthode exigée dans mon établissement, nous avons commencé la réalisation d'une véritable étude de marché (satisfaction) à destination des joueurs. Etant en dernière année d'études (Master 2 Marketing Stratégique, en alternance chez HP Assistant Chef de produit), je serais intéressé dès ou de loin à ce type d'étude consommateurs ; notamment dans une société de jeux vidéo (chez l'annonceur) ou une agence de communication/publicité travaillant en étroite collaboration avec un éditeur. Ceci reste, bien entendu, différentes pistes envisageable et je resterai ouvert à toutes opportunités liées à un métier dans le Marketing/communication. [...]
[...] Le but étant de restreindre la comparaison sur les 3 consoles de salon du moment (Wii, PS3 et X-box 360). Les joueurs ont donc pu exprimer leur niveau de satisfaction sur ce type de jeux, tout en prenant compte les capacités individuelles des consoles. En effet, même si les jeux peuvent être différents d'une console à une autre, nous pouvons retrouver certaines régularités dans les mécanismes de jeu. Aussi, nous pensons qu'il soit possible d'exprimer un niveau de satisfaction globale sur ce genre vidéo-ludique, en faisant une moyenne de tout ce que l'on a essayé sur le marché Globalement, si les joueurs sont satisfaits du gameplay dans les jeux vidéo d'horreur, l'originalité du contenu est légèrement en retrait dans les évaluations positives des joueurs Evaluation du Gameplay dans les jeux vidéo d'horreur sur consoles nouvelles génération Evaluations positives (Tout à fait satisfait, plutôt satisfait) En hésitations (Neutre) Evaluations négatives (Pas du tout satisfait, plutôt pas satisfait) Graphismes Histoire Ambiance sonore/musicale Originalité du contenu Dans le gameplay, les joueurs ont été les plus nombreux à exprimer leur satisfaction pour l'ambiance sonore/musicale dans les jeux d'horreur suivi des graphismes de l'histoire et de l'originalité du contenu Ci-dessous, vous pouvez retrouvez tous les critères et les différents niveaux de satisfaction auxquels ils se rattachent le plus, d'après les affirmations des répondants. [...]
[...] Notes pour un jeu d'horreur = très peu d'ennemis et beaucoup de mystères : 2,90/ Ecart-type : Profil des joueurs o Je me considère comme un véritable fan des jeux d'horreur - Moy. Notes pour fan de jeux d'horreur : 3,04/ Ecart-type : 1,23/ Moy. Ensemble des notes : 2,87 o J'ai joué en moyenne à plus de jeux d'horreur que la plupart des joueurs - Moy. Notes pour joué à plus d jeux d'horreur que la plupart des joueurs : 2,44/ Ecart-type : 1,23/ Moy. Ensemble des notes : 2,87 o Je possède plus de connaissances sur les jeux d'horreur que les autres joueurs - Moy. [...]
[...] Recevoir des goodies Les paramètres sont établis sur une notation de 1 (sans importance) à 5 (très important) - Moy. Notes: 3,32/ Ecart-type : 1,29/ Ensemble des notes : Pour acheter des cosplays - Moy. Notes: 3,92/ Ecart-type : 1,09 / Ensemble des notes : 3,68 Avoir la présence des développeurs pour les dédicaces - Moy. Notes: 3,39/ Ecart-type : 1,30 / Ensemble des notes : 3,68 Pouvoir acheter des jeux en éditions collector lors de la soirée - Moy. [...]
Référence bibliographique
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