Rayon jeux éducatifs, jeux vidéo, environnement concurrentiel fort, marché du jouet, magasin Auchan Faches, zone de chalandise, hypermarchés, distribution spécialisée, internet
Le marché du jouet traditionnel est touché de plein fouet par l'arrivée en forces depuis quelques années, des jeux vidéo. Parallèlement de nouveaux circuits de distribution se développent, tels les magasins spécialisés et Internet. Les grandes surfaces alimentaires, distribuant également ce genre de produit, sont menacées. Pourtant les jouets traditionnels ne sont pas encore enterrés : les jeux de société, les jouets en bois, les poupées… leur assurent encore un bel avenir.
Face à ces mutations, seuls les plus actifs pourront saisir les opportunités et dépasser les aléas du marché.
Le magasin Auchan Faches souhaite, aujourd'hui, redynamiser le rayon des jouets face à la montée des jeux vidéo, compte tenu du contexte très concurrentiel.
Comment générer du trafic dans le rayon ?
Comment susciter l'achat des clients et les fidéliser ?
Pour l'aider dans cette démarche, nos préconisations s'articulent autour de plusieurs axes : Plu d'offres différentielles, plus sécurisant, un meilleur agencement, …
[...] Là aussi, l'accent est mis sur la diversité des produits et les nouveautés ainsi que sur un personnel à l'écoute de la clientèle. - La distribution hyper- spécialisée Nature et découverte Le concept de cette enseigne est de reconnecter les citadins à la nature. D'abord par des produits autour du jardin, de la randonnée, de la maison, des enfants et du bien-être, mais aussi par des services : partout en France, l'enseigne emmène ses clients à la découverte de la nature. [...]
[...] Pourquoi à partir de la tranche d'âge 11-12 ans, ce taux diminue ? Tout simplement, car l'enfant n'est plus un enfant, mais un préadolescent ayant moins d'intérêt pour les jouets. Que recherchent ces préadolescents ? Il faut redéfinir le contexte et l'environnement dans lequel on vit. Effectivement, nous sommes dans une tendance de consommation qui tourne autour de l'électronique, de l'informatique et du jeu vidéo. L'ordinateur est un outil omniprésent dans les familles. Un adolescent préfère dépenser son argent dans l'achat de jeux vidéo plutôt que des jeux de société. [...]
[...] Il faut tout de même préciser les de joueurs qui ont moins de 10 ans. Le temps passé ? Les joueurs jouent environ en moyenne 5h45 par semaine : quasiment la moitié des joueurs jouent moins de 3 heures par semaine. Cette moyenne est poussée par les 15-24 ans qui passent plus de 6 heures à jouer. En tête des ventes, la Wii, la dernière console de Nintendo. Selon Le Monde millions de cette console ont été vendus dans le monde depuis son lancement il y a un an, dont 1,2 million en France. [...]
[...] De plus, les nouveautés y sont largement mises en avant. Picwic cherche à toucher ses clients avec une offre diversifiée et des conseils personnalisés. Enfin, cette enseigne propose chaque semaine des activités créatives pour les enfants et les adultes. Ce sont des ateliers d'initiation à différentes techniques créatives. Des fiches idées créatives et des expositions de réalisations des ateliers sont aussi disponibles en rayon. En plus de ces activités, chaque mercredi et samedi après-midi, Picwic propose aux enfants de fêter leur anniversaire avec un goûter, des cadeaux, des photos souvenirs et là aussi des ateliers créatifs. [...]
[...] Cet espace de jeux pourrait aussi rassurer les mamans qui pourraient voir le produit déballé et donc voir s'il comporte des petites pièces dangereuses que l'enfant pourrait avaler. Dans cet espace on peut imaginer également de mettre un écran où l'on diffuserait des dessins animés, type Walt Disney adapté à tout âge. Cela inciterait les parents à se rendre compte des films adaptés pour leurs enfants, et de se rendre compte également que certains jeux vidéo ne sont donc pas appropriés pour ces derniers, et sont dangereux pour leur équilibre. [...]
Référence bibliographique
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