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Le marché des jeux vidéo est un secteur connaissant une forte croissance depuis une dizaine d'années. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. C'est avant tout un marché de nouvelle technologie où l'activité de Recherche et Développement est permanente car une génération de console dure en moyenne 6 ans, ce qui oblige les constructeurs à innover régulièrement.
[...] En terme de sorties de jeux, les consoles portables ne sont pas en grande concurrence. En effet, seules 3 jeux sur les 61 sorties sur DS le sont aussi sur PSP (qui accuse un essoufflement avec seulement 12 jeux sorties début 2008). Nintendo décline très souvent ces jeux sur ses deux consoles phares la Wii et la DS et n'est pas très concerné par les sorties simultanées comme le sont la PS3 et la Xbox 360. Top 10 des meilleures ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis, au Japon et en Angleterre en 2007 On remarque que Sony n'était pas en très grande forme et que Nintendo avec son duo Wii/DS écrase tout sur son passage, Halo 3 sur Xbox fait de la résistance aux Etats-Unis. [...]
[...] Cependant, les joueurs agés de plus de 15 ans ont une vie sociale développée en dehors des jeux d'entres eux passent plus de temps avec leurs amis et leur famille qu'à jouer. Plus du tiers écoutent de la musique, regardent la TV, surfent sur le net, lisent et font du sport. Le mythe du geek no life en prend un sacré coup ! Sondage TNS sofres Plus d'un joueur sur 4 est âgé de 35 ans et plus sont des femmes Le joueur moyen est un homme âgé de 25 ans. Cette moyenne est particulièrement boostée par les joueurs de PC et téléphone portable. [...]
[...] Etude du marché du jeu vidéo en France (2008) Le marché des jeux vidéo est un secteur connaissant une forte croissance depuis une dizaine d'années. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. C'est avant tout un marché de nouvelle technologie où l'activité de Recherche et Développement est permanente car une génération de console dure en moyenne 6 ans, ce qui oblige les constructeurs à innover régulièrement. Deux types d'acteurs se font concurrence : il faut différencier les constructeurs de machines (Nintendo, Microsoft et Sony), et les éditeurs tiers (Ubisoft par exemple) qui développent des jeux sur ces supports. [...]
[...] Le marché du jeu vidéo a encore de beaux jours devant lui, inutile de le répéter. Le jeu pour consoles est la locomotive du secteur avec 196 millions d'euros 22%). Les ventes de consoles elles-mêmes sont juste derrière avec 175 millions d'euros (deux fois plus par rapport à 2006). Si l'on ajoute les accessoires (36 millions d'euros), ce segment des machines de jeux représente donc 407 millions d'euros, soit 77% du marché. La nouvelle vraie tendance du marché est celle du casual gaming qui explose notamment grâce à Nintendo qui en fait son cheval de bataille et qui démocratise le jeu vidéo qui n'est plus réservé à une niche de connaisseurs mais bien au plus grand nombre. [...]
[...] Même un éditeur comme Focus qui s'est spécialisé avec succès sur PC sur des marchés devenus, au fil des ans, des marchés de niche (jeux d'aventure, gestion ) commence à migrer sur console. Evolution des sorties de jeux vidéo par type de jeux de 2006 à ce jour : Le début d'année 2008 a été dopé par les sorties de jeux de type FPS avec des titres phares tel que Call of Duty notamment sur PS3 et Xbox 360 (respectivement 14 et 9 sorties au 1er trimestre 2008). Les jeux d'aventures accusent le coup après une montée assez exceptionnel au dernier trimestre 2007. [...]
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