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Constructeur historique de consoles, éditeur et développeur hors pair, Nintendo occupe une place de choix dans le cœur de la plupart des gamers (nombreux sont ceux s'étant découvert une passion pour le jeu vidéo en jouant à une console Nintendo).
Lors du lancement de la GameCube, on a parlé de la « Nintendo Difference » aux quatre coins du globe mais que dire alors de la position actuelle de la firme, qui a pris le risque de délaisser les graphismes pour tenter de révolutionner notre façon de jouer ? Après avoir perdu de nombreuses parts de marché dans le domaine des consoles de salon avec la Nintendo 64 suivie de la GameCube, Nintendo a su rebondir avec la Wii et la Nintendo DS, énième preuve de l'incroyable créativité de la société nipponne.
Ceci étant dit, il est intéressant de reprendre le cycle révolutionnaire que Nintendo a engagé dès ses débuts et d'analyser l'évolution de sa gamme de produits.
Nintendo Co., Ltd., multinationale japonaise basée à Kyoto, reconnue pour son innovation dans le secteur du divertissement interactif, produit des jeux vidéo et des consoles de jeu vidéo dont la Wii, la Nintendo DS, la Game Boy et la Nintendo GameCube. Depuis 1983, Nintendo a vendu près de 2,7 milliards de jeux vidéo et plus de 420 millions de consoles à l'échelle mondiale et créé quelques-unes des plus grandes icônes du secteur telles que Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda et les Pokémon. En tant que filiale, Nintendo of Europe basée à Grossostheim en Allemagne a été fondée en 1990 et oeuvre en qualité de quartier général des opérations de Nintendo en Europe.
Nintendo a connu une période difficile suite aux échecs de plusieurs consoles il y a quelques années mais depuis les sorties successives de la DS et de la Wii la firme nipponne connaît une évolution spectaculaire que ce soit en terme de CA mais aussi de bénéfices.
[...] (Re)Positionnement de la marque / Lancement de la Wii A l'origine, Nintendo s'est positionné comme le précurseur en matière de consoles avec comme caractéristique une technologie de pointe en terme de puissance (16 Bits pour la Super Nintendo), de support de jeux vidéo (cartouches géantes ) Comme on peut le constater en s'intéressant à l'historique des lancements des consoles de salons de la marque Nintendo, on remarque clairement que celle-ci a perdu son leadership au milieu des années 90 au profit de Sony notamment. Les échecs qu'ont représentés la 64 et la Game Cube ont donné du retard à Nintendo par rapport à ses concurrents Microsoft et Sony. On peut donc se demander comment Nintendo a-t-il réussi à se replacer comme un leader sur ce marché . [...]
[...] Après avoir perdu de nombreuses parts de marché dans le domaine des consoles de salon avec la Nintendo 64 suivie de la GameCube, Nintendo a su rebondir avec la Wii et la Nintendo DS, énième preuve de l'incroyable créativité de la société nipponne. Ceci étant dit, il est intéressant de reprendre le cycle révolutionnaire que Nintendo a engagé dès ses débuts et d'analyser l'évolution de sa gamme de produits. Nintendo, en quelques mots ! Présentation Nintendo Co., Ltd., multinationale japonaise basée à Kyoto, reconnue pour son innovation dans le secteur du divertissement interactif, produit des jeux vidéo et des consoles de jeu vidéo dont la Wii, la Nintendo DS, la Game Boy et la Nintendo GameCube. [...]
[...] Le consommateur va pouvoir s'initier à la musique sous toutes ses formes sans aucun complexe et en s'amusant. Dans Wii Music, il y a une idée de recherche de mélodies et d'arrangements qui n'existe pas encore dans les jeux proposés par nos concurrents. Il est ainsi possible de rejouer l'Hymne à la Joie de Beethoven en version reggae ou encore un titre de Kool and the Gang arrangé façon électro! C'est là une nouvelle étape qui confirme que la Wii n'est pas une console comme les autres. [...]
[...] Cette entreprise aux valeurs très forte a fini l'année 2008 avec une très bonne position qui devrait davantage se renforcer cette année. Ils peuvent donc être tout à fait satisfaits de ce nouveau positionnement. Les risques pris par la compagnie nippone se sont révélés très porteurs. En effet grâce à la Wii et le Nintendo DS, Nintendo a réussi à faire entrer les consoles et les jeux vidéo dans une nouvelle sphère. Le monde fermé des jeux vidéo souvent réservé à des gamers expérimentés s'est ouvert à un public de plus en plus large. [...]
[...] On peut quasiment retenir la cible de Nintendo pour la DS comme allant de 7 à 77 ans. D'ailleurs, nous pouvons illustrer ce nouveau positionnement par le fait que les acteurs utilisés pour les publicités Nintendo sont maintenant des personnes du troisième âge jouant comme si la console leur redonnait un petit air de jeunesse. Enfin, pour compléter, Nintendo a réalisé plusieurs publicités qui sont destinées à promouvoir la DS. Dans celles-ci, Nintendo utilise indifféremment des jeunes de 10-12 ans des adultes de 35-40 ans et des seniors de 60 ans. [...]
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