Redoctane fut crée en 1998 par deux Américains d'origine taïwanaise, Kai & Charles Huang. Ils débutèrent en louant des jeux vidéo en ligne. Ils furent d'ailleurs parmi les premiers à le faire.
À cette époque, le genre Dance commençait à se faire remarquer et beaucoup des titres loués par Redoctane en faisaient partie. On leur demandait régulièrement des tapis de danse, qu'ils négligèrent durant plusieurs mois, avant de finalement se rendre dans les usines d'Extrême-Orient pour y lancer la production d'un produit haut de gamme vendu en ligne. Au détail, ces produits furent proposés à 129 $ US contre les habituels à 19.99 $, et connurent un réel succès.
Il y a environ deux ans de cela, Kai & Charles prirent la décision de développer un jeu de guitare basé sur la technologie du tapis de danse traditionnelle. Ils souhaitaient développer un produit à hauteur de 1.8 millions de $ US, contre un chiffre d'affaires de 2.1 millions l'année précédente, et ils pariaient le futur de la compagnie sur un seul produit.
En 2006 Activision, éditeur pionnier dans l'industrie du jeu vidéo et numéro 2 mondial, absorbe Redoctane et acquiert du même coup Guitar Hero, la référence des jeux musicaux.
Le chiffre d'affaires global d'Activision pour l'année fiscale 2004 – 2005 a dépassé le milliard de dollars.
Activision s'appuie sur trois axes essentiels, le premier est l'exigence de qualité des produits, les uns destinés au grand public et d'autres destinés aux joueurs confirmés. Le deuxième est la création ou le rachat de franchises fortes (Call of Duty, Tony Hawk, Guitar Hero,…) et la mise en place de puissants partenariats avec des acteurs majeurs du cinéma et de l'animation. Enfin, un marketing agressif, aussi bien sur le terrain qu'en terme d'investissements publicitaires, assure une excellente visibilité aux produits.
[...] Cliente : 10 ans Vendeur : Aime-t-il la musique ? Cliente : Oui Vendeur : Bien, avez-vous déjà entendu parler de Guitar Hero ? Cliente : Non, qu'est-ce que c'est ? Vendeur : C'est un jeu de guitare qui contient plusieurs morceaux connus, de grands artistes. Le concept est simple. Il faut reproduire le son de la guitare ou de la basse d'une chanson, en réussissant à jouer les notes qui défilent sur l'écran. Cliente : Ah ! C'est marrant ça ! [...]
[...] De plus, si vous le comparez à un jeu de foot ou de guerre qui coûte il n'est vraiment pas cher Cliente : Oui mais ça doit être bruyant comme jeu ! Vendeur : Vous avez la possibilité de porter un casque, ce qui empêche de déranger les personnes autour de vous. De plus, je suppose que vous préférez entendre le son des instruments plutôt que des bruits de coups de feu comme dans les jeux les plus courants. Voulez-vous que je vous fasse une démonstration ? Cliente : Oui je veux bien, si c'est gratuit ! [...]
[...] Le produit et ses caractéristiques techniques Guitar Hero 2 est un jeu pour la PlayStation c'est la suite de Guitar Hero ; le meilleur jeu musical de l'année 2005. Ce dernier a été applaudi par plus de 80 critiques avec un score moyen de 92% pour se ranger à la 17e place des meilleurs produits à avoir honoré la PS2. Il est présenté en magasin : Soit sous forme de Bundle (le jeu et la guitare) pour Soit le jeu et la guitare sont vendus séparément au prix de chacun. Il s'adresse à un public très large, hommes, femmes et enfants de 7 à 77ans. [...]
[...] Cliente : Une autre question s'il vous plaît, est-ce que mon fils pourra l'utiliser sur la Playstation car je compte la lui offrir dès sa sortie. Vendeur : Oui bien sûr, en plus ce jeu sortira aussi sur la console Xbox 360 en mars 2007 Cliente : Parfait, je vais le prendre Vendeur : Bien ! Je vous souhaite une bonne journée et de joyeuses fêtes Madame. Bibliographie indicative Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? [...]
[...] Ils débutèrent en louant des jeux vidéo en ligne. Ils furent d'ailleurs parmi les premiers à le faire. À cette époque, le genre Dance commençait à se faire remarquer et beaucoup des titres loués par Redoctane en faisaient partie. On leur demandait régulièrement des tapis de danse, qu'ils négligèrent durant plusieurs mois, avant de finalement se rendre dans les usines d'Extrême-Orient pour y lancer la production d'un produit haut de gamme vendu en ligne. Au détail, ces produits furent proposés à 129 $ US contre les habituels à 19.99 et connurent un réel succès. [...]
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