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Le jeu vidéo est très présent dans notre société actuelle. Il génère de l'emploi, de nombreuses polémiques. La société d'aujourd'hui est marquée par l'essor des nouvelles technologies et des nouveaux moyens de communication tels qu'Internet, la télévision, les smartphones et les tablettes. Parmi l'ensemble de ces nouveautés, on retrouve le jeu vidéo sous une forme de divertissement électronique/virtuel qui prend une place de plus en plus importante dans de notre quotidien.
En effet, il est possible de trouver les jeux vidéo dans les grandes surfaces, les revendeurs d'occasion, les sites de ventes en ligne et bien évidemment dans les magasins spécialisés du type Micromania. Ce n'est pas tout, puisqu'en plus des consoles traditionnelles (PS4, XboxOne, Nitendo Swicht), des portables et des PC, nous pouvons jouer à des jeux sur nos téléphones ou sur nos tablettes. L'entreprise Nitanic a surfé sur le succès des applications mobiles en créant Pokémon Go.
[...] Elle souhaite faire des contrats de sponsoring avec des entreprises partenaires. C'est le cas de l'entreprise Mc Donald's, qui paye un contrat de sponsoring aux opérateurs de Pokémon Go en échange une partie des restaurants Mc Donald's devient officiellement des lieux où les joueurs se retrouvent pour se combattre. Cela concerne 400 restaurants autres restaurants deviennent des adresses de Pokestops. D'autres très grosses entreprises ont signé un contrat avec Niantic. Il y a le géant bancaire MUFG Bank Of Tokyo-Mitsubishi, l'assurance Axa par exemple. [...]
[...] Dans un premier temps, nous allons analyser le segment des applications mobiles et sur tablettes, dans le monde, puis nous ferons un focus sur la France. Ensuite, nous parlerons brièvement de l'entreprise qui a créé ce jeu, puis nous finirons l'analyse du phénomène Pokémon Go. I. Le marché des applications Les téléchargements d'application en 2017 ont dépassé les 175 milliards dans le monde, soit une augmentation de par rapport à 2015. Autrement dit, cela correspond à 2 applications téléchargées par personne par mois. [...]
[...] Un exemple phare qui illustre ce que nous venons d'expliquer est le rassemblement à Lyon au parc de la Tête d'or. Les joueurs se retrouvent pour capturer des Pokémons rares grâce aux nombreux leurres. Les utilisateurs de l'application Pokémon Go se sont donc rencontrés. C'était l'occasion pour eux d'échanger verbalement, mais aussi d'échanger des Pokémons. Ce jeu est donc vecteur d'une socialisation entre tous les utilisateurs même si le jeu est individuel (Capture de Pokémon, augmentation de niveau) et même si les joueurs sont en permanence rivés sur leurs téléphones. [...]
[...] Dans ces conversations, les membres s'allient afin d'être plus forts. Les groupes se font en fonction de l'équipe choisie (Rouge, Bleu ou Jaune), mais surtout en fonction de la localisation. Sur Angers, par exemple, j'ai fait partie du groupe « Pokémon Go Angers », mais aussi du groupe « Pokémon Go Angers Team Bleu ». Sur les groupes ou les pages de la communauté virtuelle créée, les membres partagent différentes informations pour s'entraider. En effet, certains membres partagent la position de Pokémons rares avec des messages du type : « Lugia vers le mail » le 12/08/2016 » ou encore « Kangourex apparue à 23 h 47 à la cathédrale d'Angers » publié le 29/08/2016 sur le groupe Pokémon Go Angers Team Blue. [...]
[...] McConnell et Mara Faccio ont démontré une hausse des accidents mortels dans un périmètre proche d'un Pokéstop. En outre, le duo a analysé 12 000 rapports d'accidents survenus dans le Comté de Tippecanoe. Les deux professeurs ont fait la conclusion que dans les 100 mètres autour d'un Pokéstop, les accidents ont augmenté de en comparaison avec ceux survenus dans un périmètre plus éloigné. D'autre part, les professeurs ont constaté qu'au fur et à mesure que le nombre de joueurs diminuait, le nombre d'accidents diminuait également. [...]
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