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Nous avons choisi de développer des jeux vidéo d'entraînement cérébral. Ils permettent de stimuler la mémoire et ainsi de lutter contre le déficit naturel lié à l'âge. Nos jeux s'adressent en effet en priorité aux personnes d'un certain âge (45-65) ans, qui souhaitent rester agiles intellectuellement pour garder une vie sociale le plus longtemps possible. Les joueurs sont suivis et encouragés par un coach.
Notre marque s'appelle HappyNeurones. Nos jeux ont été développés par des scientifiques de renom, et leur efficacité (retarder l'apparition de maladies cérébrales dégénérescentes de type Alzheimer) est scientifiquement prouvée. Notre positionnement met en avant cet aspect. Cela nous différencie de la concurrence, qui propose des jeux ludiques mais sans garantir d'amélioration sur la santé.
[...] Enfin, nous avons décidé de tirer parti d'une autre tendance très en vogue : le coaching (sportif, diététique, psychologique, etc.). Nous avons donc choisi de développer des jeux vidéo d'entraînement cérébral. Ils permettent de stimuler la mémoire et ainsi de lutter contre le déficit naturel lié à l'âge. Nos jeux s'adressent en effet en priorité aux personnes d'un certain âge (45-65) ans, qui souhaitent rester agiles intellectuellement pour garder une vie sociale le plus longtemps possible. Les joueurs sont suivis et encouragés par un coach. Notre marque s'appelle HappyNeurones. [...]
[...] C'est important de voir le logo de la marque et de l'entreprise car elles sont encore inconnues. Cela permet aussi de présenter le jeu de telle manière qu'on le reconnaisse dans les points de vente. - Presse quotidienne nationale (Le Monde, Les Echos, La Tribune, Le Figaro, Le Parisien), régionale (Les DNA, Ouest France, L'Est Républicain) et spécialisée (Le quotidien du médecin, Le Panorama du médecin) : permet de toucher une cible plus ou moins large selon le titre du journal, et également de visualiser la marque et le produit. [...]
[...] Nous vous proposons d'être les partenaires de ce projet. Notre jeune entreprise, ES_GAME, conçoit et commercialise des jeux vidéo d'un nouveau genre. Distribués sous la marque HappyNeurones, nos jeux se présentent sous la forme d'un programme d'entrainement cérébral, destiné à combattre les déficiences naturelles liées à l'âge. Ils ont été élaborés par des scientifiques de renom, et leur efficacité contre les maladies dégénérescentes de type Alzheimer est scientifiquement prouvée. Nos programmes s'adressent principalement à une clientèle de femmes et d'hommes, âgés de 45 à 65 ans, plutôt citadins, de PCS moyenne à supérieure, soucieux de rester alertes intellectuellement et de garder une vie sociale active. [...]
[...] Nous vous proposons de placer vos produits ou marques dans nos jeux. Vous y trouverez de nombreux avantages, à savoir Un gain de notoriété et d'image, favorisée par : - Un fort taux de mémorisation (l'attention des joueurs est captée par le jeu ; jeu de stimulation de la mémoire, favorisant l'impact des images) - Une crédibilité forte : un jeu auquel le monde scientifique a apporté sa caution en termes d'efficacité et de sérieux L'opportunité de rajeunir l'image de vos produits ou marques - Grâce à une cible principale qui souhaite rester jeune dans sa tête et dynamique - Grâce à une cible secondaire jeune, située dans des tranches d'âge inférieures Et surtout : une clientèle potentielle - Nombreuse (la population vieillissante en France est croissante) - Disposant d'un fort pouvoir d'achat - Disposant de temps. [...]
[...] C'est aussi le moment de ne pas se relâcher intellectuellement. Cible secondaire : les moins de 45 ans. Entretenir sa mémoire, c'est bon à tout âge. - Les distributeurs, pour les inciter à référencer la marque et à la mettre en valeur. - Les journalistes, pour qu'ils annoncent la venue sur le marché de notre marque. - Les médecins, pour qu'ils soient informés du lancement de notre marque et éventuellement qu'ils la recommandent. La stratégie de création La copy strategy. [...]
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