La Xbox, même si elle n'a pas réussi à détrôner Sony, a été un succès. Elle a réussi a trouver sa place dans un marché que les spécialistes qualifiaient de saturé avant la sortie de la console. La Xbox a désormais pris le dessus sur la Gamecube de Nintendo, avec aujourd'hui 15.5 millions de consoles vendues à travers le monde, et de grands jeux se vendant à plusieurs millions d'exemplaires.
Cette première génération de Xbox a permis à Microsoft de se faire connaître dans le milieu de la console de salon, notamment grâce au Xbox Live, avec lequel Microsoft est en train de surprendre une concurrence trop attentiste.
Une nouvelle génération de console va faire sont apparition prochainement, courant 2005 / 2006 et chacun de constructeurs va alors montrer l'orientation de sa machine.
C'est pour Microsoft un nouveau rendez-vous, qui pourrait bien lui permettre de devenir le leader du marché.
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[...] La "scène" existe depuis toujours sur tous les types d'ordinateurs ou de consoles mais là où une petite poignée de fans avaient accès aux jeux , maintenant des millions de personnes téléchargent les jeux, ce qui pénalise l'industrie des jeux vidéos. Les récents déboires d'Infogrames des salariés français licenciés), Cryo (liquidation judiciaire), Kalisto (faillite), Titus (difficultés financières), Vivendi Universal / Sierra (Cession du Pole Editions) .Dès la conception d'un jeu, les éditeurs mettent en place diverses parades pour éviter qu'il ne circule avant même sa sortie. "La durée de vie d'un jeu est très courte. Si le piratage intervient tôt, les éditeurs ne peuvent pas compenser les pertes. [...]
[...] Ces indices ont pour but d'aider les participants à savoir dans quelle ville le Stoppeur" prévoit de se rendre . et si vous êtes arrêté par le Stoppeur", c'est gagné ! - Le MSN Xbox Quest : Il s'agit d'un jeu où les internautes sont invités à cherches les X suivants Autre gros événement couvert par MSN, l'actualité de la Xbox lounge, un appartement de 420 mètres carrés dans un quartier chic de Paris transformée en luxueuse salle de jeux, où depuis le 1er décembre, des particuliers et des professionnels peuvent essayer la console. [...]
[...] C'est donc un marché qui ne touche plus seulement les 7-15 ans mais aussi les adultes En effet, les jeux vidéos sont apparus il y a environ 25 ans avec Nintendo et Sega, et une génération entière d'enfant a grandie avec les jeux vidéos et qui en grandissant ont continué a jouer. Les enfants qui ont joué avec les premières consoles ont aujourd'hui la trentaine. Ils sont souvent chefs de famille mais restent très sensibles à ce type de loisirs. [...]
[...] Le secteur du jeu vidéo en France traverse aujourd'hui une crise sans précédent qui le menace dans son existence même. Toutes les trois semaines depuis plus d'un an, une société du secteur a été contrainte de déposer son bilan et plusieurs milliers d'emplois sont menacés. Des sociétés pionnières sont d'ores et déjà mortes dans une indifférence presque totale et, si rien n'est fait dans les semaines qui viennent, d'autres vont suivre inexorablement jusqu'à l'extinction de cette voix originale de la créativité française. [...]
[...] Le Xbox live permet la mise en relation les possesseurs de console Xbox ayant un même jeu afin de les faire jouer ensemble. Ceci est un système comparable au jeu en ligne sur PC. Microsoft à notamment une grosse expérience dans ce domaine. En effet, elle possède le 1er site mondial de jeu en ligne. - Le téléchargement de compléments de jeux. Le Xbox live permet, en ayant le jeu en question, de charger gratuitement sur son disque dur des niveaux supplémentaires, des bonus, etc. [...]
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