Marché des jeux vidéo, Nintendo, Sony, Microsoft, consoles vendues en France, marcésoftware, marché harware, console portable, console de salon, accessoires consoles, diversité des jeux, prix attractifs, jeux en réseau, maitrise des coûts, innovation technologiques
C'est le seul secteur qui a surmonté la crise :
- 6 millions de consoles vendues en France
- 3,4 milliards d'euros pour les jeux vidéos en 2008
- Croissance : + 15 % (...)
[...] Estimation de coût de production de la wii à 170 € pour un prix de vente de 199€. mario-sonic-at-the-olympic-games-nintendo-dsartwork2124c-mario-04-ad-copy.jpg Campagne marketing plus agressive que celle de ses concurrents. Augmentation du budget marketing et commercial Lancement de la wii a couté 200 Millions de dollars de plus que lors du lancement de la gamecube en 2001) mario-sonic-at-the-olympic-games-nintendo-dsartwork2124c-mario-04-ad-copy.jpg Nintendo est le seul fabricant de consoles à avoir développé des innovations de rupture dans le secteur (DS et Wii). Avec la manette à capteurs de mouvements et le Plateau d'activité IBM pour les processeurs, ATI pour les processeurs graphiques, NEC pour le système central. [...]
[...] Licences auprès des studios cinématographiques et la FIFA. Objectif: Etre le leader sur tous les médias Politique de communication forte axée sur : Le prix: 1er a jouer sur la baisse des prix Effet d'annonce toujours important (Offre XBox360 Arcade avec 5 jeux) L'idée de « Media Center » La mise en place des Services en Ligne: Live « anywhere » Développement avec Windows vista et Windows mobile Service de Messagerie vocale et de Chat Multiplication des fonctionnalités : Lecteur de DVD et CD Mémoire de Stockage Partenariat avec Electronics Art sur le secteur jeux vidéo Sport L'obtention de Licence pour jeux en ligne comme Battlefied et Burnout Exclusivité de Halo 3 mario-sonic-at-the-olympic-games-nintendo-dsartwork2124c-mario-04-ad-copy.jpg Bénéfice net de 1,56 milliard d'euros en hausse de 48% par rapport a l'année précédente. [...]
[...] PS2: Plus de 100 millions (138,8 millions) PS3: 23,7 millions PSP: 52,9 millions Comment faire face à une concurrence accrue et « redevenir » le leader ? PLAYSTATION 3 : Un concentré de haute technologie Le jeu vidéo plus réaliste et plus beau que jamais Miser sur la haute définition : Le Blu-Ray Lecteur vidéo haute définition développé par SONY, successeur du DVD. La PS3 intègre un lecteur Blu-Ray qui permet de regarder des films et de jouer en haute définition. [...]
[...] Le jeu vidéo sur les téléphones mobiles A court terme A long terme Nintendo maintient son leadership sur le marché avec la Wii et la DS grâce au développement du “Casual Gaming” Microsoft et Sony en position de suiveur Le prix, nouveau champs de bataille entre les 3 constructeurs. Marché de la Wii arrive à maturité: essoufflement des ventes. Sony retrouve son leadership grâce à l'évolution de la PS3 et de la PSP, à une politique de prix agressive et à des partenariats exclusifs. [...]
[...] Sony grâce au réalisme des jeux devient leader dans le “serious gaming” Microsoft garde sa position de suiveur. [...]
Référence bibliographique
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