Étude de marché des jeux vidéo, évolution, monde virtuel, Playstation, Wii, Nintendo, Sony, Microsoft, consoles, XBOX
À ses débuts, le jeu vidéo était représenté comme un pur logiciel marginal, créé par des amateurs d'informatique, avec comme seul outil de travail un basique ordinateur. Avec le temps cette représentation simpliste s'est estompée. Parallèlement, le jeu vidéo a su s'imposer en tant qu'application informatique à part entière, trouvant ainsi son propre public. L'évolution de ce loisir en industrie le prouve, de nos jours plus d'un ménage sur deux est équipé d'une plate-forme de jeux. C'est dans les années 60 que le premier jeu est né, mais c'est en 1970 que l'essor de cette future industrie est né, et n'a cessé d'évoluer depuis sa naissance.
Cette évolution est d'autant plus ressentie dans les premiers pays qui ont "hébergé" les premières créations vidéo ludiques.
On peut expliquer l'alimentation de cette croissance par des tendances durables telles que des facteurs sociodémographiques, par exemple, la baisse du temps de travail et ainsi la montée du temps disponible pour les loisirs, ou encore la réduction du nombre d'enfants par ménage.
Mais aussi des facteurs technologiques tels que les progrès techniques des ordinateurs et des logiciels, le coût des composants en baisse, ou bien par des environnements professionnels et culturels qui laissent une place importante aux logiciels et à la simulation.
[...] Le modèle d'impartition du jeu vidéo s'apparente de très prêt à celui du modèle d'Hollywood à ses débuts. Ce parallélisme peut être réalisé à partir du modèle de fonctionnement économique des années cinquante qui consistait à se procurer à l'extérieur des biens et des services au lieu d'en assurer la production. La plupart des grands développeurs de jeux gèrent et déplacent de grandes quantités de personnel entre les projets. Ce point est exactement similaire avec le "vieux" modèle d'Hollywood. À l'époque, de nombreuses personnes travaillaient pour les studios, telles que les menuisiers, les électriciens. [...]
[...] L'évolution du secteur du jeu vidéo Introduction 1. L'industrie du jeu vidéo 2. Immersion dans le monde virtuel 3. Encore un pas qui rapproche visuellement le jeu vidéo du cinéma 4. Le jeu vidéo : Facteur virtuel de notre monde réel Conclusion Bibliographie Introduction À ses débuts, le jeu vidéo était représenté comme un pur logiciel marginal, créé par des amateurs d'informatique, avec comme seul outil de travail un basique ordinateur. Avec le temps cette représentation simpliste s'est estompée. Parallèlement, le jeu vidéo a su s'imposer en tant qu'application informatique à part entière, trouvant ainsi son propre public. [...]
[...] C'est grâce au détournement de cet outil que la course fut lancée. Puis l'utilisation de tube cathodique comme écran, mais restant toujours difficile d'accès au grand public. Il faudra attendre 1972, pour qu'une entreprise inconnue à cette époque nommée ATARI sorte le premier jeu célèbre de l'époque, nommé "Pong. (Pour plus de référence visuelle, voir image ci-dessous) Cette étape marquera le commencement de la course à l'innovation, grâce à la venue des premiers jeux vidéo en couleur en 1977 avec "Space Invaders". [...]
[...] Le secteur est ainsi régulièrement l'objet d'un excès de dépendance avec les courants d'innovations en terme de technologies de conception. Depuis les années quatre-vingts, une tendance ne fléchit jamais dans le secteur, est de toujours avoir contribué de façon active au développement des nouvelles technologies, au-delà du simple domaine du loisir interactif. Les fabricants de consoles et d'ordinateurs introduisent des composantes à leurs machines destinées à prendre en charge les spécificités nécessaires à un jeu, aussi bien graphiquement au niveau de la gestion des moteurs 3D, qu'au niveau de la qualité musicale. [...]
[...] Mais aussi des facteurs technologiques tels que les progrès techniques des ordinateurs et des logiciels, le coût des composants en baisse, ou bien par des environnements professionnels et culturels qui laissent une place importante aux logiciels et à la simulation L'industrie du jeu vidéo L'industrie des jeux vidéo est seulement âgée d'une trentaine d'années. Depuis elle n'a cessé de connaître une croissance révélatrice. Actuellement, selon plusieurs études portées sur l'industrie, le marché du jeu vidéo serait évalué à plus de 29 milliards d'euros de chiffre d'affaires. A titre de comparaison, l'industrie du cinéma est estimée aux alentours de 17 milliards de dollars par an. Le tissu économique est composé principalement de 80% de studios de développement et la plupart de ces structures sont économiquement fragiles. [...]
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