Marché du jeu vidéo, marché du numérique, secteur de l'électronique, performances financières, chiffre d'affaires, environnement concurrentiel, Nintendo, Xbox, Ankama, Ubisoft, Gameloft, Activision Buzzard, Electronic Arts, Micromania, Best Games, Cultura, Fnac, Amazon, acteurs du marché, perspectives d'avenir, habitudes des consommateurs, réalité virtuelle
Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus réalistes, le segment se porte plutôt bien à la fin de cette année 2018. Il a même atteint des records de ventes, records qui avaient déjà été atteints l'an passé. L'engouement pour le jeu vidéo n'est pas présent que sur le territoire français, il touche tous les pays du monde, ce qui explique que ce marché soit sans cesse en pleine croissance et qu'il fasse de plus en plus d'adeptes. Il s'agit en outre d'un marché qui concerne tous les individus à partir de l'âge de 3 ans, qui est de plus très réglementé grâce notamment aux pictogrammes PEGI qui donnent un âge d'utilisation pour chaque jeu fabriqué, qui sont classés selon la violence des scènes, le réalisme, le vocabulaire utilisé, etc.
[...] L'avenir forcera les parents à observer toujours plus de vigilance. [...]
[...] Rappelons que le prix d'un jeu peut varier de 30 euros à plus de 80 euros pour du neuf. V. Évolutions et perspectives d'avenir Le jeu vidéo est né dans les années 1950 et le marché est loin au jour d'aujourd'hui d'être saturé. En effet, les années à venir verront des améliorations toujours plus riches afin de créer une expérience de jeu toujours plus sensationnelle et créer ainsi encore plus d'addiction chez les joueurs. Dans cette optique, les jeux vidéo du futur verront l'apparition de nouveaux écrans et nouveaux modes de contrôle, des nouvelles consoles qui augmenteront le niveau de réalisme des jeux et le côté immersif. [...]
[...] Avec ses livraisons en un jour ouvré, le site possède des centaines de milliers de clients et ce sont chaque jour des millions de colis qui sont expédiés dans le monde entier. D'autres sites comme Cdiscount ou encore Price Minister et Gamecash existent aussi sur ce marché. Les boutiques en ligne se révèlent être une concurrence très rude pour les magasins physiques et comme nous l'avons par ailleurs dit dans l'introduction, les ventes en ligne ont augmenté de 46% en un an à peine. III. Parcours du jeu vidéo de sa fabrication à sa distribution IV. [...]
[...] Les acteurs impliqués sur ce marché sont d'une part les fabricants/ concepteurs et d'autre part les distributeurs. Ils sont nombreux à proposer des jeux neufs ou bien d'occasion, même si l'avenir du jeu d'occasion est aujourd'hui compromis. Dans le futur, il faut s'attendre à des jeux toujours plus immersifs, offrant ainsi aux joueurs une expérience inédite. Dans un premier temps, les casques et lunettes 3D ou à réalité augmentée et virtuelle seront de plus en plus présents sur le marché et surtout de plus en plus léger et performant. [...]
[...] Ce résultat comprend les ventes de consoles, de jeux et tous les accessoires disponibles dans les espaces de vente. Pour les seules ventes de consoles, le chiffre est de 1,69 milliard d'euros, soit une augmentation de 22% en l'espace d'à peine un an. Pour la vente de jeux, il est de 2,61 milliards d'euros, ce qui correspond à une augmentation de 16% comparé à 2017. Les temps ont évolué et lorsque l'on parle de jeux vidéo, on doit inclure dans ce segment les jeux PC, même si leur notoriété commence à décroitre lentement et les jeux sur mobile, qui ont quant à eux enregistré une augmentation de plus de 20% en un an. [...]
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