Les Jeux vidéo sont une pratique qui tend à se démocratiser, en effet, ce nouveau loisir issu des nouvelles technologies comporte une communauté de joueurs très hétérogène. Des individus de tous âges et de toutes classes sociales confondues pratiquent les jeux vidéo. En effet ce loisir n'impose pas de normes sociales, car il est anonyme et de ce fait non discriminatif.
Malgré cela les jeux vidéo sont plébiscités par les médias, les intellectuels et certains hommes politiques. On voit bien, alors, la difficulté de la critique a se positionner. Mais alors on en vient à se demander quelle place prennent aujourd'hui les jeux vidéo dans les loisirs des français ?
-Dans une première partie nous allons parler des jeux vidéos en général, leur présentation, leur fonctionnement, le public concerné par ceux-ci et les sondages réalisés sur des jeunes du lycée.
-Dans la seconde partie nous apporterons des précisions sur les jeux vidéo tels que des tests les critiques de ceux-ci par ces détracteurs.
[...] Mais parallèlement à cela il est tout de même bon de rappeler qu'il existe toujours un grand flou à la commercialisation des films en DVD, en effet si l'interdiction décidée par la commission lors de la sortie des films au cinéma doit obligatoirement être mentionné sur la jaquette, elle ne s'applique par pour autant à la vente ou à la location de ces produits, y compris lorsqu'ils sont pornographiques. Les jeux vidéo nuisent-ils à la scolarité ? Au contraire, il semblerait, selon les dires de sociologues tel que Gérard Bonnafont, que les jeux vidéo auraient un aspect plutôt pédagogique que nuisible à la scolarité. [...]
[...] Il semble de plus évident que certains professeurs d'histoire pourraient faire un usage très fructueux de Civilization En résumé le pédagogue ou l'éducateur moderne doit s'intéresser aux jeux vidéo. Mais qu'apportent donc les jeux vidéo pour qu'ils soient aussi prisés ? Le plaisir du jeu est un des éléments les plus importants. La console de jeu permet de se détendre et de prendre du plaisir à jouer à un jeu, dont l'intérêt est primordial. L'intérêt du jeu est très important on le voit, car un jeu aussi beau soit-il, les images ne remplacent pas le plaisir de jouer à un jeu intéressant. [...]
[...] Et on ne doit pas tuer les ennemis de la même façon dans un FPS que dans un jeu d'aventure. 2°-PC/Console analyse du public concerné Ces exemples montrent bien que les jeux vidéo sont réellement ciblés, pour des catégories de joueurs. Les joueurs sur PC délaissent les jeux de combats et ceux-ci sont très rares dans sa ludothèque, tandis que c'est un des styles de jeux préférés des joueurs consoles . On retrouve la même chose dans l'autre sens, la ludothèque console est pauvre en jeux de stratégie ou jeux de rôles tandis que celle du PC en regorge. [...]
[...] De nos jours le CD tend à devenir assez limité de par la quantité d'informations inscrites mais va être remplacé par le DVD. En attendant la logithèque sur CD-ROM est impressionnante. Le CD est un support interactif qui permet des voyages multimédias qui ne sont plus linéaires, il permet l'intégration de vidéos, d'images et d'animations en parallèle avec le texte. Les jeux vidéo sont associés aux ordinateurs dans la plupart des cas, concentrons-nous sur l'aspect ludique des choses. La description du jeu vidéo en lui-même est assez complexe car c'est un monde très riche. [...]
[...] D'autre part dans certaines familles la console de jeux remplace la Baby-sitter. Les jeux vidéo rassemblent-ils ? En effet ceux-ci créent d'énorme rassemblement de fan comme le salon du jeu vidéo de L'E3 aux Etats-Unis (en Californie). Cet événement est attendu de toute la communauté des joueurs car tel un festival de cinéma, il annonce toutes les sorties à venir dans le domaine du jeu. Cet événement rassemble toute la communauté des joueurs de la planète, en effet plusieurs millions de personnes attendent avec impatience cet événement annuel. [...]
Référence bibliographique
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