Étude de marché des consoles, jeux vidéo, consommateurs, consoles de salon, consoles portables, Odyssey, Nintendo, Sony, Microsoft, stratégie marketing
Nous avons choisi d'étudier le secteur des consoles de jeux vidéo. Ce secteur est assez récent, la 1re console a été fabriquée en 1972. Depuis ce marché a connu un fort développement pour satisfaire au mieux des consommateurs de plus en plus friands de jeux vidéo. Seuls 3 acteurs sont présents aujourd'hui sur ce marché qui représente plus de 10 milliards d'euros.
Durant notre présentation nous chercherons à savoir si ce secteur est rentable pour d'éventuels investisseurs. Si oui, quel fabricant de consoles doit-on privilégier?
Une console de jeu vidéo est un système électronique dédié au jeu vidéo.
Il en existe deux types principaux :
* Les consoles de salon, qui se branchent sur une télévision.
* Les consoles portables, de petites tailles, qui possèdent leur propre écran et qui peuvent être emmenées partout.
[...] C'est un pari risqué, mais qui va conduire Nintendo à prendre la deuxième place. La Xbox 360 qui n'est en faite qu'une pâle amélioration de la console précédente va être la grande perdante. L'avenir nous donnera-t-il raison? La prochaine génération de consoles mettra-t-elle en concurrence les mêmes protagonistes? Microsoft ,qui parle déjà d'un projet de nouvelle console, ne compte-t-il pas rectifier le tir? [...]
[...] Nintendo est le leader des consoles portables avec sa Nintendo DS. Nintendo ne se livre pas à une guerre frontale avec ses concurrents mais mise plutôt sur une nouvelle façon d'aborder le jeu vidéo. La Wii de Nintendo a enregistré la plus forte liste de pré commandes pour une console de jeu vidéo de salon. La Wii est la console qui depuis sa sortie se vend le mieux. III-Les enjeux de cette guerre nouvelle génération 4)-Va-t-on assister à une redistribution des cartes? [...]
[...] Elle se heurta dès sa sortie à la concurrence des consoles Nintendo 64, Sega Saturn et Sony PlayStation, qui dominaient déjà le marché, et avaient surtout un catalogue de jeux beaucoup plus important. Pippin n'eut jamais un grand succès. La Pippin Mac OS Mac OS (pour Macintosh Operating System) est le nom du système d'exploitation propriétaire des ordinateurs Apple Macintosh. Développé à l'origine entièrement par la firme à la Pomme d'après des recherches du laboratoire PARC de Xerox (pour la notion d'interface graphique et les icônes) et la notion de fenêtrage exposée par Didier Hallépée en 1981, il a été un des grands précurseurs de l'interface graphique dès 1984. [...]
[...] La Dreamcast est la dernière console de jeu vidéo de Sega. La Dreamcast et sa manette La Gamecube de Nintendo La présentation de la GameCube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retour de franchises célèbres (Mario, Zelda, 1080° . ) et de l'abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu'alors (dont la console précédente, Nintendo 64, sortie en 1996 au Japon). Elle sortit en Europe le 3 mai 2002 au prix de 199€ (après avoir été initialement annoncée au prix de 249€) et est vendue aujourd'hui à 99€ (en août 2006). [...]
[...] Qualifier un produit de vaporware vise à le décrédibiliser. L'intention peut être neutre, ou agressive (par exemple, détourner des utilisateurs potentiels pour son propre compte, si l'on est promoteur d'un produit concurrent). À l'inverse, promouvoir un vaporware peut être une activité délibérée à l'encontre d'un concurrent visant, par exemple à détourner des clients d'un produit concurrent en les incitant à attendre. Historique des consoles 3)-Les faits marquants de ce secteur b)-Le retrait de Sega Les objectifs de ventes de la Saturn non atteint sont une amorce du déclin. [...]
Référence bibliographique
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