Étude de marché des jeux vidéo, Nintendo, Sony, Microsoft, Wii, PSP, Nintendo DS, consoles de jeu, consoles de salon
Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement.
Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela nous donne alors 3 catégories pour 3 types de jeu :
- Les enfants (4 – 12 ans) : Mario Kart (Wii)
- Les adolescents (13 – 18 ans) : Guitar Hero (Wii)
- Les adultes (18 ans et +) : Wii Fit (Wii)
Pour comprendre notre choix, nous avons d'abord effectué une recherche sur le secteur des jeux vidéo ainsi qu'une analyse de l'historique de ce milieu très prometteur.
Par rapport au cycle de vie du produit, les 3 jeux sur lesquels nous nous sommes focalisés (à savoir Mario Kart pour les enfants, Guitar Hero pour les adolescents et Wii Fit pour les adultes) sont situés dans la partie croissance. En effet ces jeux sont déjà sortis depuis plusieurs mois déjà et connaissent un succès croissant. C'est pourquoi il est important pour nous de mener une étude sur ces jeux précédemment cités.
Ces jeux nécessitent des outils particuliers pour pouvoir être utilisés. Par exemple, un volant est fourni avec le jeu Mario Kart, une guitare pour le jeu Guitar Hero et enfin une planche pour Wii Fit. C'est pourquoi à l'heure actuelle, il n'existe pas de produits de remplacement directs à ces produits.
[...] Cela nous amène à parler d'une nouvelle fragmentation des produits. Une diversification de l'offre qui n'en finit pas Ce public de consommateurs est constitué d'une base d'effectifs plus importante que celle des joueurs chevronnés. Autrement dit, le marché qu'il représente est potentiellement plus vaste, même s'il est encore aujourd'hui très fragmenté. Nos nouveaux consommateurs sont très variés, leurs goûts le sont également. Les jeux vidéo qui les ciblent doivent avoir des contenus diversifiés afin de satisfaire chacun de leur désir. [...]
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[...] Schéma de commercialisation d'un jeu vidéo Statut des fabricants et distributeurs : Une fois que le développeur a réalisé son jeu, il s'adresse à un prestataire pour l'écouler auprès des détaillants. C'est d'ailleurs pratiquement la situation qui existait au début du jeu vidéo. Mais depuis, en se démocratisant le jeu vidéo s'est professionnalisé et la donne s'est modifiée. La concurrence est devenue plus rude et les joueurs plus nombreux et plus exigeants, entrainant des coûts plus élevés pour les développements des jeux. C'est ainsi qu'éditeurs et diffuseurs se sont réparti les rôles dans la première phase de la commercialisation d'un jeu. [...]
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[...] Nintendo : Nintendo DS et la WII Les prix pratiqués sont raisonnables et permettent de trouver des acquéreurs dès la sortie des consoles et des nouveautés. La réussite de la WII qui a su allier technologie poussée et divertissement est un modèle pour ses concurrents. Le prix de la Wii est de et celui de la Nintendo DS est de 149€. Les jeux DS s'étalent sur une palette de prix allant de à la moyenne étant souvent de (19,99) pour un jeu simple et (39,99) pour un jeu plus long et complexe. Les jeux de la Wii sont un peu plus chers. [...]
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