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Thème économique : Target audience

Target audience

Nos documents

Filtrer par :

28 févr. 2008
doc

La Révolution Internet dans le monde de la communication Marketing : L'exemple du mailing au Club des Créateurs de Beauté

Étude de cas - 13 pages - Communication

La publicité en ligne affiche en 2004 une progression supérieure à 60%. Le poids d'Internet dans l'ensemble des investissements publicitaires atteint désormais plus de 4%. Cette croissance est étroitement liée à la formidable progression de l'audience d'Internet. Désormais, près de la...

24 Sept. 2021

Le personal branding

Guide pratique - 3 pages - Théories marketing

Avant d'entamer toute stratégie d'influence personnelle, il convient de se demander ce que l'on a à partager. - En quoi ce que je souhaite partager peut-il apporter une valeur ajoutée à ma future communauté ? - Pourquoi des personnes que je ne connais pas auraient-elles envie de me...

27 Nov. 2022

Les stratégies des chaînes de télévision à l'ère du numérique - The Voice

Étude de cas - 20 pages - Digital & e-marketing

De façon générale, les vidéos qui recueillent le plus de vues sont celles des auditions à l'aveugle, des performances marquantes de The Voice. Les vidéos publiées sur YouTube sont souvent des extraits du programme d'antenne et d'une saison déjà terminée. Les vidéos sont courtes, 2 à 5...

07 juil. 2015
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L'e-marketing : comment développer le trafic d'un site Internet ?

Étude de marché - 68 pages - Marketing médias

Mémoire sur l'utilisation des outils de marketing Internet avec leur différentes utilisations et sur leur rentabilité. Ceci permet par la suite de déterminer les outils à privilégier lors d'un développement de trafic Internet.

09 mai 2023

Dans quelle mesure le bouche-à-oreille digital négatif influence-t-il les réactions des consommateurs ?

Mémoire - 30 pages - Marketing consommateur

Le bouche-à-oreille négatif digital est une arme qui peut être fatale à une entreprise. Il est très facile pour un internaute d'aller exprimer son mécontentement sur Internet ou sur les réseaux sociaux. Le bouche-à-oreille traditionnel est un moyen entre deux personnes de communiquer sur un...

04 Oct. 2021

Construire une stratégie social média

Guide pratique - 4 pages - Digital & e-marketing

Construire une présence sur les réseaux sociaux n'est pas quelque chose qui se prend à la légère. En effet, lorsqu'une marque a choisi qu'elle allait communiquer sur un ou plusieurs réseaux sociaux, il va falloir qu'elle construise une stratégie social média solide et impactante...

18 Oct. 2021
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Étude de marché pour une série télévisée - House Of The Dragon, inspirée de Fire and Blood de George R.R. Martin

Étude de marché - 2 pages - Théories marketing

Le marché de la série dite "Fantasy" est en pleine explosion et ceci principalement à cause du succès populaire et planétaire de Game of Thrones et des retombées économiques conséquentes générées. House of Dragon qui se veut être la digne héritière de cette dernière à fort à faire en termes de...

19 Oct. 2011
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Etude des médias à Antananarivo (2009)

Étude de cas - 10 pages - Marketing médias

Univers de l'étude : 10 ans et plus résidant dans l'agglomération d'Antananarivo (population estimée à 1 600 000, source INSTAT, juin 2003). Échantillonnage : comporte 2 degrés : - stratification géographique - sélection des individus à interroger selon la méthode des quotas (âge, sexe,...

06 Oct. 2020
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Analyse SWOT - Instagram

Étude de cas - 5 pages - Marketing technologies

Instagram est un réseau social fondé en 2010, et racheté deux ans plus tard par Facebook pour environ 1 milliard de dollars. On compte en France et à fortiori dans le monde plusieurs réseaux sociaux, dont 6 d'entre eux sont les plus connus sur le territoire français, comme Facebook, Twitter,...

10 Nov. 2009
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Les revenus générés par la presse en ligne : entre publicité et nouvelles opportunités

Mémoire - 57 pages - Marketing produit

La presse en ligne repose sur un modèle économique simple : les revenus sont générés par la vente d'espaces publicitaires présents sur ces sites de contenu. La crise récente a mis à mal les investissements publicitaires sur Internet. Un récent article des Echos annonce un recul des dépenses...

06 Oct. 2020
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La stratégie de communication de Netflix

Étude de cas - 5 pages - Marketing médias

Toujours très en avance sur son temps, la société a compris tôt la nécessité de communiquer à l'ère du digital, et l'a donc implanté rapidement dans sa stratégie de communication. Aujourd'hui, Netflix est un modèle en termes de communication pour les entreprises. Nous tâcherons donc...

19 Oct. 2021

Promouvoir un site web d'entreprise sur Facebook - Avantages et inconvénients

Guide pratique - 2 pages - Digital & e-marketing

Facebook est un phénomène de notre temps : - C'est un site web que des millions de personnes du monde entier visitent plusieurs fois par jour ; - C'est un lieu de rencontre virtuel pour des millions de personnes du monde entier qui, autrement, n'auraient jamais pu se contacter ; -...

13 juin 2022

Analyse PESTEL - Le football

Étude de marché - 4 pages - Marketing sportif

Bien qu'il soit fortement décrié, le football reste aujourd'hui le sport le plus populaire au monde avec plus de 265 millions de personnes qui le pratiquent. L'histoire du football commence en 1863 au Royaume-Uni, en pleine révolution industrielle lorsque les délégués des clubs de la...

30 mai 2023

Decathlon - Comment maximiser le taux de transformation pour le rayon Randonnée du magasin ?

Étude de marché - 12 pages - Marketing distribution

La randonnée est une activité très populaire en France : en effet, avec plus de 180 000 km de sentiers, elle offre un terrain propice à la randonnée au milieu de ses plus beaux paysages. La grande majorité des sentiers se concentre dans les régions montagneuses telles que les Alpes, les Pyrénées,...

02 Sept. 2010
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Etude sur le marché audiovisuel français

Analyse sectorielle - 9 pages - Marketing produit

La taille du marché audiovisuel en valeur est d'environ 5245.6 millions d'euros pour la France. Les exportations des émissions françaises sont conséquentes notons par exemple « La fureur » exportée dans 17 pays ou « Fort boyard » le jeu français le plus exporté : plus de 23 pays. A...

17 Oct. 2023

La gestion de l'image de marque dans le secteur du luxe

Mémoire - 35 pages - Marketing luxe

Ce mémoire traite d'une problématique mêlant le thème du luxe et celui de l'image de marque. Il est convenu de pouvoir analyser les stratégies marketing des grandes maisons historiques afin de comprendre les moyens utilisés dans un contexte de communication. Il sera défini le luxe, ainsi...

21 août 2024

L'utilisation des réseaux sociaux - Agence Swixim

Étude de cas - 1 pages - Communication

Comment une agence immobilière classique peut-elle améliorer ses performances en utilisant les réseaux sociaux ? Vous trouverez, dans ce document, la réponse à cette question sous forme d'un tableau concernant l'agence Swixim.

27 Oct. 2023

Marketing relationnel - Audi

Étude de cas - 4 pages - Marketing automobile

Audi est un constructeur d'automobiles allemand appartenant au groupe Volkswagen AG dont le siège est implanté à Ingolstadt. Les principaux concurrents de la marque sur le segment des voitures premium sont BMW et Mercedes. Audi est reconnu pour la qualité des matériaux ainsi que pour la...

23 juil. 2009
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Comment améliorer la visibilité d'une entreprise sur Internet ?

Mémoire - 49 pages - Marketing consommateur

L'entreprise Quantifica travaille dans les télécommunications et la vente de données en ligne via leur site Internet www.quantifica.fr. Une partie de mon travail était de remédier au problème de visibilité de la société sur Internet avec l'aide de mon maître d'apprentissage. La question était de...

08 juil. 2015
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Jimmy et le segment Télévision Fiction

Étude de cas - 41 pages - Marketing produit

Analyse de type Marketing sous la forme d'une présentation PowerPoint de 40 diapositives environ sur le secteur des chaînes thématiques (et notamment le segment Télévision Fiction) dont fait partie la chaîne Jimmy. L'étude comporte une analyse du secteur, une analyse interne de la chaîne...

03 juil. 2023

Comment Netflix est-il passé d'un vidéoclub par correspondance à un géant du net ?

Étude de cas - 4 pages - Marketing des services

Netflix a été créée en 1998. L'entreprise a commencé par proposer un vidéoclub par abonnement via envoi de DVD par la poste en 1999. Dès 2000, elle utilise le Big Data et l'analyse pour suggérer les DVD à emprunter pour les utilisateurs. En 2009, elle lance son offre de streaming de films...

03 juil. 2023

Gaming et entreprise : L'eSport est-il un média dans lequel il faut investir ?

Étude de marché - 6 pages - Digital & e-marketing

Le secteur de l'eSport est en progrès constant depuis plusieurs années, et affiche aujourd'hui des chiffres très prometteurs. L'eSport peut se pratiquer sur internet, ou en local lors d'une LAN party (LAN : local area network : réseau local en français). Il s'agit pour...

08 avril 2003
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Le marché de la presse quotidienne régionale en France, aujourd'hui

Étude de marché - 30 pages - Management organisation

Un quotidien régional se caractérise par deux fonctions : En premier lieu, l'information, en second lieu, un rôle essentiel en matière de services et de conseils pratiques : programmes, horaires, météorologie, circulation et déplacements, carnets divers mais aussi petites annonces et...

03 juil. 2023

Les influenceurs resteront-ils les nouveaux médias privilégiés des marques de cosmétiques ?

Thèse - 30 pages - Théories marketing

Dans cette nouvelle forme de marketing numérique que l'on connait depuis le début du millénaire, le consommateur est très attentif au bouche-à-oreille qui est devenu un véritable moteur de business et il demande du contenu de qualité. Les marques de cosmétiques, quant à elles, ont vite...

03 juil. 2023

Le sponsoring sportif, un outil de communication efficace pour les entreprises ?

Mémoire - 41 pages - Marketing sportif

Le marché du sport en France représente environ 38.1 milliards d'euros en 2013. Pour la même année, les investissements effectués par les entreprises dans le sponsoring et les droits de retransmission des événements sportifs sont évalués à 3, 3 milliards d'euros. Avec une dépense des...

25 Mars 2008
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Veille concurrentielle: étude sur Internet du site de l'entreprise Automobiles Peugeot

Étude de cas - 6 pages - Marketing automobile

Automobiles PEUGEOT est une entreprise productrice cotée en bourse dont la vision de l'automobile est fondée sur des valeurs fondamentales qui orientent le développement des produits et toutes les actions de la marque. Esthétique, valeur sûre, dynamisme et innovation en valeur transversale,...

30 juil. 2015
doc

The senior tourism in Ireland today: a specific marketing?

Mémoire - 48 pages - Marketing produit

This report will present the criteria which allow the segmentation of the wide population of seniors. This one evolves in its consumption and its practices and represents today a real issue for the actors of voyage. The seniors have very different motivations in comparison with the other...

21 juil. 2015
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Small firms in international marketing: Bringing the franchise Sushi Shop to the UK market

Étude de marché - 8 pages - Marketing produit

Sushi Shop is a French-based sushi restaurant franchise and delivery service that provides its customers with the highest quality of sushi and other fine contemporary Japanese cuisine dishes. Established in 1998, this small firm now has 97 locations in Europe, 1 in New York City, and is...

03 juil. 2015
doc

Wal-Mart est-elle la plus grande organisation logistique du monde?

Étude de cas - 32 pages - Logistique

Le 19 mars 2003, George W. Bush déclare la guerre à l'Irak de Saddam Hussein. Nous sommes actuellement en 2008 et ce conflit n'est toujours pas terminé. Selon le COMIGETRA, un militaire de l'an 2000 nécessite 140kg de matériel par jour. Selon un calcul simple, il nous apparait que depuis le début...

14 Nov. 2023

E-sport (sport électronique) : quels Business Models pour les acteurs ?

Mémoire - 42 pages - Stratégie

L'e-sport est l'abréviation d'Electronic Sport, c'est-à-dire le jeu électronique. Il correspond à la pratique compétitive de jeux vidéo en réseau massivement multijoueurs , par des joueurs professionnels (des Pro Gamers), en équipe ou en individuel. Il existe depuis plus de vingt...